屬性武器一共有四種屬性、五個階段 (此版本之前為三階段)目前僅開放四種屬性,未來有【很大的機率】同步官方新增其他屬性。
屆時會公告並且將此篇文章更新說明。
第一階段 額外攻擊點數+1 火 之、水之、風之、地 之
第二階段 額外攻擊點數+3 爆 炎、海嘯、暴風、崩 裂
第三階段 額外攻擊點數+5 火 靈、水靈、風靈、地 靈
第四階段 額外攻擊點數+7 赤 焰、凍霜、蒼嵐、煇 岩
第五階段 額外攻擊點數+9 帕格里奧、伊娃、沙哈、馬普勒
強化有機率失敗,並非百分百成功
屬性本身也有安定值,且安定值為0
屬性在加值的過程中,加值失敗並不會有任何情發生,屬性階級維持在點捲軸之前,且武器不會消失。
武器賦予屬性之後,並無法跟其他屬性重疊,如果要更換屬性,直接拿其他屬性捲軸點就可以,但是之前的屬性會消失。
武器的屬性攻擊發動機率為100%。但是附帶效果是按階段機率觸發的(例如:束縛術)。
天堂的怪物沒有所謂的屬性
天堂的怪物沒有所謂的屬性,只會有屬性抗高跟低的差別而已。
好比天透資料會寫怪物懼怕什麼屬性,而非該怪是什麼屬性。
屬性武器會有所謂的屬性防禦的問題,怪物本身會有屬性防禦。
例如:火蜥蜴本身抗火高,就不要用火屬武器攻擊他,他懼怕水屬性,用水屬性武器攻擊較好。
這點確實有影響到屬性武器,屬性武器在攻擊同屬性防高的怪物,攻擊點數則會減少。
玩家可參考天堂透視鏡怪物懼怕屬性資料或者透過魔法能量檢測測試看看。
天堂的怪物屬性:抗地高、抗火低>抗火高、抗水低>抗水高、抗風低>抗風高、抗地低
(這邊只是大略的將大多數的怪物分成四類。“抗地高抗火未必低”)
如果想在天堂趴趴走的玩家,選擇風屬性會比較能減少被怪物減免攻擊力的機會。
選擇火屬性會有比較多的怪物能夠有額外加乘的效果。
而練功追求高效益的玩家,在武器的選擇上沒有絕對,看比較常在哪個地方練功,選該地區的怪物最怕的屬性就對了。
玩妖精的玩家可能就要注意了,平常練功有在用弱化屬性的玩家,在屬性武器的選擇上可能就會跟其他職業不太一樣,因為妖精的弱化屬性有降屬性防禦50%。
其中的原因跟上述的道理一樣,弱化屬性下去大多數的怪物抗屬性幾乎都會降至負值,
而且風妖、火妖們更有屬於自己的屬性魔法,更有另外的加成效果。
所以在有弱化加持的情況下,妖精的屬性武器跟自身的屬性相同會是比較好的選擇。
+10 強化武器的屬性強化可以進行至4階段。
+11(含)以上強化武器的屬性強化可以進行至5階段。
使用詛咒武卷,強化值與屬性都會降1階。
舉例:霜凍 +10 長劍,使用詛咒武卷後會變為 水靈 +9長劍。 使用不同的屬性卷軸進行強化,則從1階段重新開始。 舉例:沙哈 +11風刃短劍,使用水之武器強化卷軸,成功後會變為 水之 +11風刃短劍。
以下為【屬性卷軸強化後所附帶的傷害以及魔法效果說明】 再次提醒,+9以下(包含)只能強化到【三階段】 +10可以強化到【四階段】 +11(包含)以上可以強化到【五階段】。
階段
| 地屬性
| 效果
| 火屬性
| 效果
| 1階段
| 地之
| 屬性攻擊+1,1%機率束縛對象1.2秒
| 火之
| 屬性攻擊+1,1%機率物理傷害*1.1倍
| 2階段
| 崩裂
| 屬性攻擊+3,2%機率束縛對象1.4秒
| 烈焰
| 屬性攻擊+3,2%機率物理傷害*1.2倍
| 3階段
| 地靈
| 屬性攻擊+5,3%機率束縛對象1.6秒
| 火靈
| 屬性攻擊+5,3%機率物理傷害*1.3倍
| 4階段
| 輝岩
| 屬性攻擊+7,4%機率束縛對象1.8秒
| 赤炎
| 屬性攻擊+7,4%機率物理傷害*1.4倍
| 5階段
| 馬普勒
| 屬性攻擊+9,5%機率束縛對象2秒
| 帕格里奧
| 屬性攻擊+9,5%機率物理傷害*1.5倍
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| 階段
| 水屬性
| 效果
| 風屬性
| 效果
| 1階段
| 水之
| 屬性攻擊+1,1%機率物理吸血20
| 風之
| 屬性攻擊+1,1%機率造成對象3格範圍內受到額外20傷害
| 2階段
| 海嘯
| 屬性攻擊+3,2%機率物理吸血40
| 暴風
| 屬性攻擊+3,2%機率造成對象3格範圍內受到額外40傷害
| 3階段
| 水靈
| 屬性攻擊+5,3%機率物理吸血60
| 風靈
| 屬性攻擊+5,3%機率造成對象3格範圍內受到額外60傷害
| 4階段
| 霜凍
| 屬性攻擊+7,4%機率物理吸血80
| 蒼嵐
| 屬性攻擊+7,4%機率造成對象3格範圍內受到額外80傷害
| 5階段
| 伊娃
| 屬性攻擊+9,5%機率物理吸血100
| 沙哈
| 屬性攻擊+9,5%機率造成對象3格範圍內受到額外100傷害
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備註: 束縛對象 = 使對原地停止動作無法移動 物理吸血 = 奪取對象HP,補充自身HP 物理傷害 = 僅計算當下造成對象的傷害值在乘以指定倍數,魔法傷害不在此計算之內 三格範圍 = 包含對象自身,以對象自身為中心點的9宮格都算在內 |