奇 古 獸 - 小 常 識
1.奇古獸: 是新型態武器 一個近戰的普通魔法攻擊武器 所以只要發動攻擊"必定命中" 不會有MISS出現
2.奇古獸: 只能打1格
3.奇古獸: 傷害會被抗魔逐漸遞減 (目標未達抗魔100就能影響)
4.奇古獸: 不管變哪種變身一定會有攻擊特效(前提武器要能裝備)
5.奇古獸: 威力跟自身人物等級沒有關係,只跟智力還有+sp裝備料理魔法有關係
6.奇古獸: 不吃力量加成、祝福魔法武器、火妖火系魔法、幻覺: 歐吉、幻術師,自身每10等級近距離物理攻擊力加成
奇古獸的SP加成公式 (SP=魔攻)
1 + 0.09375 x (智力-12+裝備加的SP+料理的SP+魔法加的SP+商城物品SP)
攻擊力完整算法 [奇古獸骰數 x SP加成]+初始智力的魔傷+1(或2)+武捲+屬性捲+化身
舉例:
黑曜石奇古獸骰數是[14+2d5]跳動值16~24 平均20
2D5就是2個5面骰子 2 3 4 5 6 7 8 9 10 14加上2個5面骰子能丟出的數字就是跳動值
以下測試3種三種奇古獸的骰數
1.黑曜石奇古獸 [14+2d5] 9種跳動值
2.藍寶石奇古獸 [16+2d5] 9種跳動值
3.艾爾摩奇古獸 [18+3d5] 13種跳動值
舉例:
加7風靈黑魔石奇古獸 角色初始智力為17 打倉庫侏儒
會打出的值為 [14+2d5]x1.5625 +初始智力點數2+武卷7+屬性卷+5 就是39.40.42.43.45.46.48.49.51
由此得知奇古獸攻擊力是由魔法+物理公式混雜
抗魔減免的部份,目前只到測出抗魔100%是總攻擊力 x [1-抗魔(100%)x0.5] .....其實就是減半
雖然大家都知道抗魔100%的意思是魔法有高機率會被減半
拜託不要再誤導了,只有命中機率100%減半,魔法傷害是高機率減半! (因為魔法會有爆擊數值跟骰數)
不過奇古獸卻不同
它的攻擊值卻是看魔防高低下去決定的
雖然魔防不到100% 但是奇古獸仍會損失打擊值 骰數也會因此減少
假設: 奇古獸打抗為0%的怪可以得到最大值30
打抗魔為10%的怪最大值就會減少
正常魔法攻擊在抗不滿100%前只會低機率性減半 奇古獸卻是直接被扣骰數
結論:
為什麼小編不選擇完整數據化呢??? 因為參雜條件太多的情況之下根本沒有一定的正確答案!
被攻擊對象的抗魔、防禦裝備、減免裝備等等都是必需可考的因素之一
先前有玩家提問說 : 我等級70拿+9藍寶石攻擊傷害會有多少?
這問題丟得太隨便根本無法去告知你答案... (你的能力值? 你的裝備? 對方的條件? 你打的怪物?)
這裡會特別提出幻術師跟 下一篇 【龍騎士-弱點曝光(開眼)說明】 的原因
在於這兩個職業在3.51C之後的版本到7.6之前的 [超狂台幣盤子武器裝備] 出現之前
都是一種很讓人充滿期待卻無從下手的職業。 (盤子裝備出來後 怎麼玩怎麼強,只要你敢砸)
何況外面版本充斥,許多的計算公式都讓玩家很模糊的產生一個問題 ??? 到底這兩個職業強不強???
這裡設定是純統的仿正伺服器,自然就必須導正許多玩家已經改變的觀念。
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